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sábado, 24 de novembro de 2012

Como desintegrar objetos com o 3d Studio Max - Intermediário


Efeitos de desintegração são amplamente utilizados em projetos cinematográficos e televisivos, filmes como "Blade" onde os vampiros se desintegram ao morrer e efeitos de objetos se congelando ou queimando podem ser feitos com a técnica que vou ensinar agora.







Esse tipo de efeito pode facilmente ser criado em programas de composição como o After Effects, mas quando o efeito tem que respeitar o volume e superfície do objeto em questão, aí a melhor escolha é fazer isso em computação gráfica, para esse tutorial abra o 3d Studio Max e crie um objeto qualquer, para meu exemplo eu utilizarei a mesma folha de meu vídeo "Fire vs Ice" onde com essa técnica eu congelei e queimei a folha no início do vídeo.


Abra o Material Editor do 3ds Max apertando a tecla "M", clique sobre um slot vazio, depois em Get Material e escolha o material Blend dentre os que aparecerem.


Nas opções do material Blend, arraste para Material 1 o material de seu objeto a ser desintegrado ou crie um material qualquer para ele caso ainda não tenha um.













Agora aplique o material ao objeto e na opção Mask do material Blend escolha o mapa Noise:


Configure seu mapa Noise da seguinte maneira...


Se tudo correu bem até aqui seu objeto deve estar com a aparência abaixo ao ser reinderizado, ele estará com manchas de outro material, caso as manchas fiquem muito pequenas ou muito grandes basta reajustar os parâmetros do mapa Noise até que se chegue a um ponto satisfatório.


Agora vamos animar nosso material, clique em Auto Key na Timeline do programa e posicione o Time Slider no início de sua animação e defina no mapa Noise que aplicamos no material Blend o valor 1 em High e 0,999 em Low.


Posicione o Time Slider no final de sua Timeline e defina 0,2 para High e 0,199 para Low, agora mova o Time Slider e veja seu material se transformando...



Clique em Go to Parent e em Material 2 para configurarmos o segundo material.




















Defina uma cor alaranjada clara e coloque 100 em Self Illumination.


Clique no pequeno botão ao lado de Opacity e no sub menu Material/Map Browser clique em scene e escolha o material Mask que criamos, nas opções que aparecem escolha Copy.



Agora com o Auto Key DESLIGADO vá até o final de sua animação, clique em Swap no menu Noise Parameters para inverter Color 1 e Color 2 e altere os valores de High e Low para respectivamente 0,235 e 0,234, quanto maior o valor mais larga ficará a faixa brilhante do queimado, indo ao meio da animação e reinderizando o resultado deve ser parecido com esse:



Em breve atualizarei o tutorial com um vídeo do processo completo, qualquer dúvida ou sugestão usem a opção de comentários abaixo.

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Dica Rápida: importar dois arquivos na mesma cena - 3ds Max


 Olá pessoal, ultimamente no site tem havido muitas dúvidas por parte dos iniciantes no 3ds Max em como unir dois projetos, arquivos ou objetos em uma mesma cena, para responder de forma clara a todos, resolvi criar este rápido tutorial bem explicativo de como prosseguir.

Muitas vezes modelamos um personagem em um arquivo e um cenário em outro, aí vem a necessidade de unir tudo em uma mesma cena para darmos continuidade ao projeto, isso normalmente é muito simples e vamos ver um passo a passo de como fazer.
 Criei duas cenas no 3ds Max em arquivos distintos, uma com uma esfera e outra com um cubo, nossa intenção é unir esses dois objetos em uma mesma cena.




Para isso vamos escolher um dos projetos e clicar no logo do 3ds Max, no cante superior esquerdo do programa, ir até a opção Import e escolher Merge que serve para importar arquivos com a extensão .max para a cena, caso queira importar um arquivo com extensão .Obj ou .3ds, basta clicar em Import.


 Ao clicar em Merge, abrirá uma janela para escolhermos o arquivo a ser importado para a mesma cena que já está aberta no programa, basta selecionar o outro arquivo que quer importar e clicar em Abrir.
 Com isso uma nova janela surgirá e nela poderemos escolher o queremos importar dentre várias opções, poderemos selecionar tudo, ou apenas o que quisermos separados por tipo como geometrias, luzes, câmeras, etc...

Conhecer as opções dessa janela podem ajudar na hora de mesclar cenas complexas e com muitos objetos.


















Ao importar sua nova cena ela poderá se sobrepor aos objetos já existentes.


Neste caso basta mover, escalar e/ou rotacionar os objetos conforme a necessidade.


Espero que tenham gostado dessa rápida dica que é mais voltada aos iniciantes no programa, lembrando que a opção Merge é para arquivos .max e para qualquer outra extensão de 3d aceito pelo programa é utilizada a opção Import. Agradeço a colaboração dos leitores e até uma próxima postagem :)


Ps. Utilizem os comentários abaixo para dúvidas básicas como esta, quem souber responder as dúvidas sinta-se a vontade em ajudar!
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...:::AutoPlay Media Studio 8 + crack:::...


galera fmz trago aki um excellente criador de programas e de Setup, o AutoPlay Media Studio 8 , para crackea-lo

instale normalmente, e depois pegue a pasta data + o Auto-Play Design e colar na pasta do auto-play e substituir e mesclar la, pronto crackeado , mais voce pode renomear o programa , pq ficara escrito auto-play media studio trial
*Informações técnicas
Hospedagem: DropBox
Versão: 8.0.0
Incluindo: Setup + Crack
Formato: compactado (.rar)
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...:::Portabilizer v1.0:::...


um programa que lhe permite tornar programas portables muito util e gratis!
sem a necessidade de um numero serial ou crack.

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sábado, 17 de novembro de 2012

Tutorial - Como adicionar um vídeo de background no 3ds max



Muitos leitores me perguntão como faço para adicionar vídeo como background na viewport do 3ds max.

Apesar de eu já ter explicado isso no vídeo tutorial Exportando dados do Boujou para o 3ds Max, eu resolvi fazer essa breve lição em passos simples de como proceder neste caso.









Com o 3ds aberto pressione a tecla "M" de seu teclado ou clique no botão Material Editor da barra de ferramentas do programa para abrir o editor de materiais do 3ds max.


No editor clique em Get Material logo abaixo dos slots de materiais.






Procure pela opção Bitmap e dê um clique duplo sobre ela para seleciona-la.





















O 3ds max aceita diversos tipos de arquivos dentre vídeo e imagem, você poderá usar qualquer extensão aceita pelo programa...


Normalmente eu costumo usar sequencias de imagens, se esse também for seu caso basta clicar na primeira imagem da sequência na nova janela que se abrir e marcar a opção Sequence logo abaixo.





















Clique em Ok na nova janela que abrir e no material selecione a caixa Environ e esolha Screen no submenu de Mapping.


Abra a opção Environment and Effects pressionando a tecla "8" de seu teclado numérico superior ou através do menu Rendering >> Environment.
Clique e arraste seu background do slot do Material Editor para a caixa Environment Map, marque instance nas opções que aparecerem na tela e clique em Ok.


Agora basta pressionar Alt+B para abrir o menu de Viewport Background e selecionar as opções Use Environment Background e Display Background, dê Ok e sua imagem ou vídeo ficará de fundo na viewport do 3ds max, ao dar play o vídeo não passará em tempo real para economizar processamento, mas ao navegar quadro a quadro na timeline o vídeo será atualizado.



















Qualquer dúvida, dificuldade ou dica utilize o campo de comentário abaixo para opinar.

Crédito ao : www.vfxfabricio.com.br
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