Como desintegrar objetos com o 3d Studio Max - Intermediário
Efeitos de desintegração são amplamente utilizados em projetos cinematográficos e televisivos, filmes como "Blade" onde os vampiros se desintegram ao morrer e efeitos de objetos se congelando ou queimando podem ser feitos com a técnica que vou ensinar agora.
Esse tipo de efeito pode facilmente ser criado em programas de composição como o After Effects, mas quando o efeito tem que respeitar o volume e superfície do objeto em questão, aí a melhor escolha é fazer isso em computação gráfica, para esse tutorial abra o 3d Studio Max e crie um objeto qualquer, para meu exemplo eu utilizarei a mesma folha de meu vídeo "Fire vs Ice" onde com essa técnica eu congelei e queimei a folha no início do vídeo.
Abra o Material Editor do 3ds Max apertando a tecla "M", clique sobre um slot vazio, depois em Get Material e escolha o material Blend dentre os que aparecerem.
Nas opções do material Blend, arraste para Material 1 o material de seu objeto a ser desintegrado ou crie um material qualquer para ele caso ainda não tenha um.
Agora aplique o material ao objeto e na opção Mask do material Blend escolha o mapa Noise:
Configure seu mapa Noise da seguinte maneira...
Se tudo correu bem até aqui seu objeto deve estar com a aparência abaixo ao ser reinderizado, ele estará com manchas de outro material, caso as manchas fiquem muito pequenas ou muito grandes basta reajustar os parâmetros do mapa Noise até que se chegue a um ponto satisfatório.
Agora vamos animar nosso material, clique em Auto Key na Timeline do programa e posicione o Time Slider no início de sua animação e defina no mapa Noise que aplicamos no material Blend o valor 1 em High e 0,999 em Low.
Posicione o Time Slider no final de sua Timeline e defina 0,2 para High e 0,199 para Low, agora mova o Time Slider e veja seu material se transformando...
Clique em Go to Parent e em Material 2 para configurarmos o segundo material.
Defina uma cor alaranjada clara e coloque 100 em Self Illumination.
Clique no pequeno botão ao lado de Opacity e no sub menu Material/Map Browser clique em scene e escolha o material Mask que criamos, nas opções que aparecem escolha Copy.
Agora com o Auto Key DESLIGADO vá até o final de sua animação, clique em Swap no menu Noise Parameters para inverter Color 1 e Color 2 e altere os valores de High e Low para respectivamente 0,235 e 0,234, quanto maior o valor mais larga ficará a faixa brilhante do queimado, indo ao meio da animação e reinderizando o resultado deve ser parecido com esse:
Em breve atualizarei o tutorial com um vídeo do processo completo, qualquer dúvida ou sugestão usem a opção de comentários abaixo.